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内容简介
前言
第1章 初识Unity
1.1 下载与安装
1.2 初次运行
1.3 工程窗口
1.4 场景视图窗口
1.5 辅助线框菜单
1.6 层级窗口
1.7 检视窗口
1.8 工具栏
1.9 游戏视图窗口
1.10 Unity的常用快捷键
1.11 动手搭建游戏场景
1.12 2D与3D工程的区别
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1.13 总结
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第2章 开始Unity游戏开发
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2.1 场景
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2.2 游戏物体
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2.3 组件
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2.4 使用组件
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2.5 最基本的组件—变换组件
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2.6 脚本与组件操作
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2.7 脚本组件的生命期
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2.8 标签
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2.9 静态物体
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2.10 层级
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2.11 预制体
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2.12 保存工程的注意事项
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2.13 输入
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2.14 方向与旋转的表示方法
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2.15 灯光
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2.16 摄像机
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2.17 开始做游戏吧
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第3章 资源工作流程
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3.1 内置的基础物体
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3.2 资源导入
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3.3 资源导入设置
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3.4 导入图片资源的设置
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3.5 模型资源的导入流程
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3.6 声音资源的导入设置
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3.7 从资源商店导入资源
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3.8 资源包
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3.9 标准资源
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第4章 物理
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4.1 简介
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4.2 概述基本概念
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4.3 刚体
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4.4 盒子碰撞体
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4.5 胶囊碰撞体
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4.6 网格碰撞体
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4.7 球体碰撞体
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4.8 地形碰撞体
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4.9 物理材质
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4.10 固定关节
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4.11 铰链关节
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4.12 弹簧关节
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4.13 角色控制器
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4.14 常量力
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4.15 车轮碰撞体
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4.16 车辆创建入门
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4.17 物理系统的实践
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4.18 物理系统可视化调试
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第5章 UI界面
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5.1 UI组件
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5.2 UI进阶
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第6章 动画
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6.1 基础概念
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6.2 Mecanim动画系统
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6.3 动画控制器
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6.4 使用人形角色动画
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6.5 实践:实现一个带有动画且操作流畅的角色控制器
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第7章 游戏开发的数学基础
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7.1 坐标系
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7.2 向量
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7.3 矩阵
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7.4 齐次坐标
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7.5 四元数
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7.6 本章小结
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第8章 场景管理
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8.1 多场景编辑
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8.2 运行时的场景管理
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第9章 导航系统
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9.1 概述
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9.2 导航系统内部的工作机制
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9.3 导航系统的构建组件
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9.4 构建导航网格
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9.5 创建导航代理
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9.6 创建导航障碍物
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9.7 创建网格链接
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9.8 自动构建网格链接
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9.9 建立高度网格
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9.10 导航区域和移动成本
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9.11 新版导航系统组件
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9.12 与其他组件一起使用的问题
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第10章 着色器
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10.1 Unity着色器的简介
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10.2 编写表面着色器
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10.3 ShaderLab简介
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10.4 材质、着色器、贴图的关系
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10.5 表面着色器的实例
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第11章 打包与发布
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11.1 打包设置
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11.2 发布设置菜单
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11.3 发布为桌面程序
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11.4 发布时的内部流程
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11.5 发布为安卓应用程序
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第12章 示例教程——跑酷游戏
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12.1 准备工具
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12.2 分析需求
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12.3 控制人物动作
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12.4 生成地图
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12.5 控制人物
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12.6 游戏音效
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12.7 显示得分
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12.8 触摸控制
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第13章 示例教程——2D物理弹球
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13.1 游戏玩法
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13.2 分析需求
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13.3 搭建场景
更新时间:2019-07-09 11:03:12