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内容简介
前言
第一部分 日常沟通篇
第1章 产品经理需要了解语言与开发者
1.1 编程语言
1.1.1 Objective-C
1.1.2 JavaScript
1.1.3 PHP
1.1.4 Java
1.1.5 Python
1.1.6 Swift和Kotlin
1.2 标记语言
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1.2.1 HTML
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1.2.2 CSS
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1.2.3 XML
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1.3 开发者
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1.3.1 前端开发工程师
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1.3.2 Android开发工程师
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1.3.3 iOS开发工程师
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1.3.4 后端开发工程师
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1.3.5 运维工程师
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1.3.6 全栈工程师
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第2章 开发者的思维方式和常见技术名词
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2.1 面向过程和面向对象
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2.1.1 面向过程
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2.1.2 面向对象
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2.2 模块化、组件化和插件化
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2.3 基础名词
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2.3.1 数据库相关名词
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2.3.2 C/S架构和B/S架构
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2.3.3 端口
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2.3.4 HTTP协议
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2.3.5 HTTPS协议
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2.3.6 开发中的各种环境
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2.3.7 前后端分离
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2.4 技术实现常用名词
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2.4.1 常见ID
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2.4.2 Session、Cookie和Token
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2.4.3 接口、API和SDK
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2.4.4 “写死”和“写活”
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2.4.5 常量和变量
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2.4.6 配置文件
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2.4.7 同步和异步
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2.4.8 进程和线程
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2.4.9 编译、打包和部署
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2.4.10 关于重构
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2.5 异常问题相关名词
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2.5.1 Bug
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2.5.2 打断点
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2.5.3 抓包
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2.5.4 跨域
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第3章 开发者的工作习惯
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3.1 开发者在项目不同环节关注的重点
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3.1.1 需求收集
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3.1.2 需求分析
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3.1.3 产品设计
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3.1.4 需求评审
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3.1.5 产品开发
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3.1.6 产品测试与产品验收
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3.1.7 产品上线
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3.2 如何与开发者沟通协作
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3.2.1 提升专业能力
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3.2.2 了解开发者的特点
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第二部分 产品设计篇
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第4章 常见的产品形态及特点
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4.1 原生应用
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4.2 网页应用
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4.3 混合应用
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4.4 小程序
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4.5 H5
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4.6 PC客户端
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4.7 如何选择产品形态
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第5章 UI设计和交互设计
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5.1 控件
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5.1.1 什么是控件
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5.1.2 常见控件类型
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5.2 布局
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5.2.1 Android常见布局方式
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5.2.2 iOS常见布局方式
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5.2.3 前端常见布局方式
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5.3 适配
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5.3.1 适配的本质
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5.3.2 适配的基础概念
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5.3.3 移动端屏幕适配
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5.3.4 前端适配
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5.4 原型的规范性
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5.4.1 原型规范的重要性
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5.4.2 原型的绘制规范
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第6章 从场景窥探让产品能够落地的技术原理
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6.1 常见的功能性需求
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6.1.1 不同形态产品的通用功能设计
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6.1.2 移动App的常见功能设计
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6.1.3 微信小程序的常见功能设计
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6.1.4 Web产品的常见功能设计
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6.2 常见的安全性需求
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6.2.1 为什么有安全性需求
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6.2.2 软件自身安全问题
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6.2.3 数据安全问题
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6.2.4 产品设计安全问题
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6.3 常见的性能需求
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6.3.1 什么是性能需求
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6.3.2 App的性能需求
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6.3.3 微信小程序的性能需求
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6.3.4 Web应用的性能需求
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6.4 常见的兼容性需求
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第三部分 项目管理篇
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第7章 如何给项目排期
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7.1 撰写初稿
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7.2 认领功能、初步排期
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7.3 审核排期
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7.4 确认排期
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第8章 项目中的跟进工作
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8.1 相对完善的需求文档
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8.2 开发过程中的例行会议
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8.3 合理的沟通方式
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第9章 产品的验收、测试和上线
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9.1 产品验收
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9.1.1 验收阶段如何安装测试包
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9.1.2 如何判断问题归属
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9.1.3 借助抓包工具查看接口数据
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9.2 产品测试
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9.2.1 自动化测试的必要性
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9.2.2 自动化测试的类型
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9.3 产品上线
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9.3.1 将App上架到应用商店
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9.3.2 微信小程序的上线
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第10章 如何应对项目中的风险
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10.1 需求变更的流程
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10.2 发版流程的规范
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10.3 iOS App审核
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10.3.1 iOS App审核被拒常见原因及解决方案
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10.3.2 iOS App审核被拒的特殊解决方案
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10.4 违法违规收集个人信息
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第四部分 产品进阶篇
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第11章 为了更好地评估与产出需求
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11.1 接口文档
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11.1.1 看懂接口文档的必要性
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11.1.2 接口文档的格式与规范
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11.2 技术理解能力
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第12章 产品经理的数据分析技能
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12.1 数据分析的意识
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12.1.1 定性与定量分析
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12.1.2 数据分析意识的体现
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12.2 数据分析的流程
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12.3 SQL在数据分析中的应用
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12.3.1 数据库服务器的连接
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12.3.2 数据库的结构
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12.3.3 SQL语句对数据的基本操作
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封底
更新时间:2023-11-17 16:42:42