在现实世界已经很憋屈了,在弥留之国依旧憋屈。这就是生活,虽然弥留之国把一切都简单地规划成为了生和死,缩短了人的生命,让玩家只追求生存和安全,让游戏设计者追求社交和尊严,但这样的分工虽然简单,但还是让人...