- 中文版3ds Max 2014完全自学教程(超值版)
- 时代印象
- 9989字
- 2025-02-14 21:29:25
1.5 主工具栏
“主工具栏”中集合了最常用的一些编辑工具,如图1-136所示为默认状态下的“主工具栏”。某些工具的右下角有一个三角形图标,单击该图标就会弹出下拉工具列表。以“捕捉开关”为例,单击“捕捉开关”按钮就会弹出捕捉工具列表,如图1-137所示。

图1-136

图1-137
技巧与提示
若显示器的分辨率较低,“主工具栏”中的工具可能无法完全显示出来,这时可以将光标放置在“主工具栏”上的空白处,当光标变成手型时按住鼠标左键左右移动“主工具栏”即可查看没有显示出来的工具。在默认情况下,很多工具栏都处于隐藏状态,如果要调出这些工具栏,可以在“主工具栏”的空白处单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择相应的工具栏即可,如图1-138所示。如果要调出所有隐藏的工具栏,可以执行“自定义>显示UI>显示浮动工具栏”菜单命令,如图1-139所示,再次执行“显示浮动工具栏”命令可以将浮动的工具栏隐藏起来。

图1-138

图1-139
“主工具栏”中的工具快捷键如下表所示。

★重点★1.5.1 选择并链接
“选择并链接”工具主要用于建立对象之间的父子链接关系与定义层级关系,但是只能父级物体带动子级物体,而子级物体的变化不会影响到父级物体。例如,使用“选择并链接”工具
将一个球体拖曳到一个导向板上,可以让球体与导向板建立链接关系,使球体成为导向板的子对象,那么移动导向板,则球体也会跟着移动,但移动球体时,则导向板不会跟着移动,如图1-140所示。

图1-140
1.5.2 断开当前选择链接
“断开当前选择链接”工具与“选择并链接”工具
的作用恰好相反,用来断开链接关系。
★重点★1.5.3 绑定到空间扭曲
使用“绑定到空间扭曲”工具可以将对象绑定到空间扭曲对象上。例如,在图1-141中有一个风力和一个雪粒子,此时没有对这两个对象建立绑定关系,拖曳时间线滑块,发现雪粒子向左飘动,这说明雪粒子没有受到风力的影响。使用“绑定到空间扭曲”工具
将雪粒子拖曳到风力上,但光标变成
形状时松开鼠标即可建立绑定关系,如图1-142所示。绑定以后,拖曳时间线滑块,可以发现雪粒子受到风力的影响而向右飘落,如图1-143所示。

图1-141

图1-142
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图1-143
★重点★1.5.4 过滤器
“过滤器”主要用来过滤不需要选择的对象类型,这对于批量选择同一种类型的对象非常有用,如图1-144所示。例如,在拉列表中选择“L-灯光”选项,那么在场景中选择对象时,只能选择灯光,而几何体、图形、摄影机等对象不会被选中,如图1-145所示。

图1-144

图1-145
★重点★实战:用过滤器选择场景中的灯光
场景位置 场景文件>CH01>03.max
实例位置 无
视频位置 多媒体教学>CH01>实战:用过滤器选择场景中的灯光.☼v
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握过滤器的用法
在较大的场景中,物体的类型可能非常多,这时要想选择处于隐藏位置的物体就会很困难,而使用“过滤器”过滤掉不需要选择的对象后,选择相应的物体就很方便了。
01 打开下载资源中的“场景文件>CH01>03.max”文件,从视图中可以观察到本场景包含两把椅子和4盏灯,如图1-146所示。

图1-146
02 如果只想选择灯光,可以在“过滤器”下拉列表中选择“L-灯光”选项,如图1-147所示,然后使用“选择对象”工具框选视图中的灯光,框选完毕后可以发现只选择了灯,而椅子模型并没有被选中,如图1-148所示。

图1-147

图1-148
03 如果要想选择椅子模型,可以在“过滤器”下拉列表中选择“G-几何体”选项,然后使用“选择对象”工具框选视图中的椅子模型,框选完毕后可以发现只选择了椅子模型,而灯并没有被选中,如图1-149所示。

图1-149
★重点★1.5.5 选择对象
“选择对象”工具是最重要的工具之一,主要用来选择对象,对于想选择对象而又不想移动它来说,这个工具是最佳选择。使用该工具单击对象即可选择相应的对象,如图1-150所示。

图1-150
技术专题06选择对象的5种方法
上面介绍使用“选择对象”工具单击对象即可将其选择,这只是选择对象的一种方法。下面介绍一下框选、加选、减选、反选和孤立选择对象的方法。
1.框选对象
这是选择多个对象的常用方法之一,适合选择一个区域的对象,如使用“选择对象”工具在视图中拉出一个选框,那么处于该选框内的所有对象都将被选中(这里以在“过滤器”列表中选择“全部”类型为例),如图1-151所示。另外,在使用“选择对象”工具
框选对象时,按Q键可以切换选框的类型,如当前使用的“矩形选择区域”
模式,按一次Q键可切换为“圆形选择区域”
模式,如图1-152所示,继续按Q键又会切换到“围栏选择区域”
模式、“套索选择区域”
模式、“绘制选择区域”
模式,并一直按此顺序循环下去。

图1-151

图1-152
2.加选对象
如果当前选择了一个对象,还想加选其他对象,可以按住Ctrl键单击其他对象,这样即可同时选中多个对象,如图1-153所示。

图1-153
3.减选对象
如果当前选择了多个对象,想减去某个不想选择的对象,可以按住Alt键单击想要减去的对象,这样即可减去当前单击的对象,如图1-154所示。

图1-154
4.反选对象
如果当前选择了某些对象,想要反选其他的对象,可以按Ctrl+I组合键来完成,如图1-155所示。
5.孤立选择对象
这是一种特殊选择对象的方法,可以将选择的对象的单独显示出来,以方便对其进行编辑,如图1-156所示。

图1-155

图1-156
切换到孤立选择对象的方法主要有以下两种。
第1种:执行“工具>孤立当前选择”菜单命令或直接按Alt+Q组合键,如图1-157所示。
第2种:在视图中单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“孤立当前选择”命令,如图1-158所示。

图1-157

图1-158
请牢记这几种选择对象的方法,这样在选择对象时可以达到事半功倍的效果。
★重点★1.5.6 按名称选择
单击“按名称选择”按钮会弹出“从场景选择”对话框,在该对话框中选择对象的名称后,单击“确定”按钮
即可将其选择。例如,在“从场景选择”该对话框中选择了Sphere01,单击“确定”按钮
后即可选择这个球体对象,可以按名称选择所需要的对象,如图1-159和图1-160所示。

图1-159

图1-160
★重点★实战:按名称选择对象
场景位置 场景文件>CH01>04.max
实例位置 无
视频位置 多媒体教学>CH01>实战:按名称选择对象.☼v
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握“按名称选择”工具的用法
01 打开下载资源中的“场景文件>CH01>04.max”文件,如图1-161所示。
02 在“主工具栏”中单击“按名称选择”按钮,打开“从场景选择”对话框,从该对话框中可以观察到场景对象的名称,如图1-162所示。

图1-161

图1-162
03 如果要选择单个对象,可以直接在“从场景选择”对话框单击该对象的名称,然后单击“确定”按钮,如图1-163所示。
04 如果要选择隔开的多个对象,可以按住Ctrl键依次单击对象的名称,然后单击“确定”按钮,如图1-164所示。

图1-163

图1-164
技巧与提示
如果当前已经选择了部分对象,那么按住Ctrl键可以进行加选,按住Alt键则可以进行减选。
05 如果要选择连续的多个对象,可以按住Shift键依次单击首尾的两个对象名称,然后单击“确定”按钮,如图1-165所示。

图1-165
技巧与提示
“从场景选择”对话框中有一排按钮与“创建”面板中的部分按钮是相同的,这些按钮主要用来显示对象的类型,当激活相应的对象按钮后,在下面的对象列表中就会显示出与其相对应的对象,如图1-166所示。

图1-166
★重点★1.5.7 选择区域
选择区域工具包含5种模式,如图1-167所示,主要用来配合“选择对象”工具一起使用。在前面的“技术专题——选择对象的5种方法”中已经介绍了其用法。

图1-167
实战:用套索选择区域工具选择对象
场景位置 场景文件>CH01>05.max
实例位置 无
视频位置 多媒体教学>CH01>实战:用套索选择区域工具选择对象.☼v
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握选择区域工具的用法
01 打开下载资源中的“场景文件>CH01>05.max”文件,如图1-168所示。

图1-168
02 在“主工具栏”中单击“选择对象”按钮,然后连续按3次Q键将选择模式切换为“套索选择区域”
,接着在视图中绘制一个形状区域,将刀叉模型勾选出来,如图1-169所示,释放鼠标以后就选中了刀叉模型,如图1-170所示。

图1-169

图1-170
1.5.8 窗口/交叉
当“窗口/交叉”工具处于突出状态(即未激活状态)时,其显示效果为,这时如果在视图中选择对象,那么只要选择的区域包含对象的一部分即可选中该对象,如图1-171所示;当“窗口/交叉”工具
处于凹陷状态(即激活状态)时,其显示效果为
,这时如果在视图中选择对象,那么只有选择区域包含对象的全部才能将其选中,如图1-172所示。在实际工作中,一般都要让“窗口/交叉”工具
处于未激活状态。

图1-171

图1-172
★重点★1.5.9 选择并移动
“选择并移动”工具是最重要的工具之一(快捷键为W键),主要用来选择并移动对象,其选择对象的方法与“选择对象”工具
相同。使用“选择并移动”工具
可以将选中的对象移动到任何位置。当使用该工具选择对象时,在视图中会显示出坐标移动控制器,在默认的四视图中只有透视图显示的是x、y、z这3个轴向,而其他3个视图中只显示其中的某两个轴向,如图1-173所示。若想要在多个轴向上移动对象,可以将光标放在轴向的中间,然后拖曳光标即可,如图1-174所示;如果想在单个轴向上移动对象,可以将光标放在这个轴向上,然后拖曳光标即可,如图1-175所示。

图1-173

图1-174

图1-175
疑难问答
问:可以将对象精确移动一定的距离吗?
答:可以。若想将对象精确移动一定的距离,可以在“选择并移动”工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“移动变换输入”对话框中输入“绝对:世界”或“偏移:世界”的数值即可,如图1-176所示。

图1-176
“绝对”坐标是指对象目前所在的世界坐标位置;“偏移”坐标是指对象以屏幕为参考对象所偏移的距离。
★重点★实战:用选择并移动工具制作酒杯塔
场景位置 场景文件>CH01>06.max
实例位置 实例文件>CH01>实战:用选择并移动工具制作酒杯塔.max
视频位置 多媒体教学>CH01>实战:用选择并移动工具制作酒杯塔.☼v
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握移动复制功能的运用
本例使用“选择并移动”工具的移动复制功能制作的酒杯塔效果如图1-177所示。

图1-177
01 打开下载资源中的“场景文件>CH01>06.max”文件,如图1-178所示。
02 在“主工具栏”中单击“选择并移动”按钮,然后按住Shift键在前视图中将高脚杯沿y轴向下移动复制,接着在弹出的“克隆选项”对话框中设置“对象”为“复制”,最后单击“确定”按钮
完成操作,如图1-179所示。

图1-178

图1-179
03 在顶视图中将下层的高脚杯沿x、y轴向外拖曳到如图1-180所示的位置。
04 保持对下层高脚杯的选择,按住Shift键沿x轴向左侧移动复制,接着在弹出的“克隆选项”对话框中单击“确定”按钮,如图1-181所示。

图1-180

图1-181
05 采用相同的方法在下层继续复制一个高脚杯,然后调整好每个高脚杯的位置,完成后的效果如图1-182所示。

图1-182
06 将下层的高脚杯向下进行移动复制,然后向外复制一些高脚杯,得到最下层的高脚杯,最终效果如图1-183所示。

图1-183
★重点★1.5.10 选择并旋转
“选择并旋转”工具是最重要的工具之一(快捷键为E键),主要用来选择并旋转对象,其使用方法与“选择并移动”工具
相似。当该工具处于激活状态(选择状态)时,被选中的对象可以在x、y、z这3个轴上进行旋转。
疑难问答
问:可以将某个对象精确旋转一定的角度吗?
答:可以。如果要将对象精确旋转一定的角度,可以在“选择并旋转”按钮上单击鼠标右键,然后在弹出的“旋转变换输入”对话框中输入旋转角度即可,如图1-184所示。

图1-184
★重点★1.5.11 选择并缩放
“选择并缩放”工具是最重要的工具之一(快捷键为R键),主要用来选择并缩放对象。选择并缩放工具包含3种,如图1-185所示。使用“选择并均匀缩放”工具可以沿所有3个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例,如图1-186所示;使用“选择并非均匀缩放”工具
可以根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象,如图1-187所示;使用“选择并挤压”工具
可以创建“挤压和拉伸”效果,如图1-188所示。

图1-185

图1-186

图1-187

图1-188
技巧与提示
同理,选择并缩放工具也可以设定一个精确的缩放比例因子,具体操作方法就是在相应的工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“缩放变换输入”对话框中输入相应的缩放比例数值即可,如图1-189所示。

图1-189
★重点★实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状
场景位置 场景文件>CH01>07.max
实例位置 实例文件>CH01>实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状.max
视频位置 多媒体教学>CH01>实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状.☼v
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握3种选择并缩放工具的用法
01 打开下载资源中的“场景文件>CH01>07.max”文件,如图1-190所示。

图1-190
02 在“主工具栏”中选择“选择并均匀缩放”工具,然后选择最左边的花瓶,接着在前视图中沿x轴正方向进行缩放,如图1-191所示,完成后的效果如图1-192所示。

图1-191

图1-192
03 在“主工具栏”中选择“选择并非均匀缩放”工具,然后选择中间的花瓶,接着在透视图中沿y轴正方向进行缩放,如图1-193所示。
04 在“主工具栏”中选择“选择并挤压”工具,然后选择最左边的模型,接着在透视图中沿z轴负方向进行挤压,如图1-194所示。

图1-193

图1-194
★重点★1.5.12 参考坐标系
“参考坐标系”可以用来指定变换操作(如移动、旋转、缩放等)所使用的坐标系统,包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作区和拾取9种坐标系,如图1-195所示。

图1-195
参考坐标系介绍
视图:在默认的“视图”坐标系中,所有正交视图中的 x、y、z轴都相同。使用该坐标系移动对象时,可以相对于视图空间移动对象。
屏幕:将活动视口屏幕用作坐标系。
世界:使用世界坐标系。
父对象:使用选定对象的父对象作为坐标系。如果对象未链接至特定对象,则其为世界坐标系的子对象,其父坐标系与世界坐标系相同。
局部:使用选定对象的轴心点为坐标系。
万向:万向坐标系与Euler XYZ旋转控制器一同使用,它与局部坐标系类似,但其3个旋转轴相互之间不一定垂直。
栅格:使用活动栅格作为坐标系。
工作:使用工作轴作为坐标系。
拾取:使用场景中的另一个对象作为坐标系。
1.5.13 使用轴点中心
轴点中心工具包含“使用轴点中心”工具、“使用选择中心”工具
和“使用变换坐标中心”工具
3种,如图1-196所示。

图1-196
使用轴点中心工具介绍
使用轴点中心:该工具可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。
使用选择中心:该工具可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。如果变换多个对象,该工具会计算所有对象的平均几何中心,并将该几何中心用作变换中心。
使用变换坐标中心:该工具可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时,其坐标中心在该对象轴的位置上。
1.5.14 选择并操纵
使用“选择并操纵”工具可以在视图中通过拖曳“操纵器”来编辑修改器、控制器和某些对象的参数。
技巧与提示
“选择并操纵”工具与“选择并移动”工具
不同,它的状态不是唯一的。只要选择模式或变换模式之一为活动状态,并且启用了“选择并操纵”工具
,那么就可以操纵对象。但是在选择一个操纵器辅助对象之前必须禁用“选择并操纵”工具
。
1.5.15 键盘快捷键覆盖切换
当关闭“键盘快捷键覆盖切换”工具时,只识别“主用户界面”快捷键;当激活该工具时,可以同时识别主UI快捷键和功能区域快捷键。一般情况都需要开启该工具。
★重点★1.5.16 捕捉开关
捕捉开关工具(快捷键为S键)包含“2D捕捉”工具、“2.5D捕捉”工具
和“3D捕捉”工具
3种,如图1-197所示。

图1-197
捕捉开关介绍
2D捕捉:主要用于捕捉活动的栅格。
2.5D捕捉:主要用于捕捉结构或捕捉根据网格得到的几何体。
3D捕捉:可以捕捉3D空间中的任何位置。
技巧与提示
在“捕捉开关”上单击鼠标右键,可以打开“栅格和捕捉设置”对话框,在该对话框中可以设置捕捉类型和捕捉的相关选项,如图1-198所示。

图1-198
★重点★1.5.17 角度捕捉切换
“角度捕捉切换”工具可以用来指定捕捉的角度(快捷键为A键)。激活该工具后,角度捕捉将影响所有的旋转变换,在默认状态下以5°为增量进行旋转。
技巧与提示
若要更改旋转增量,可以在“角度捕捉切换”工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,接着在“角度”选项后面输入相应的旋转增量角度即可,如图1-199所示。

图1-199
★重点★实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
场景位置 场景文件>CH01>08.max
实例位置 实例文件>CH01>实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度.max
视频位置 多媒体教学>CH01>实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度.☼v
难易指数 ★★☆☆☆
技术掌握 掌握“角度捕捉切换”工具的用法
本例使用“角度捕捉切换”工具制作的挂钟刻度效果如图1-200所示。

图1-200
01 打开下载资源中的“场景文件>CH01>08.max”文件,如图1-201所示。
02 在“创建”面板中单击“球体”按钮,然后在场景中创建一个大小合适的球体,如图1-202所示。

图1-201

图1-202
技巧与提示
从图1-201中可以观察到挂钟没有指针刻度。在3ds Max中,制作这种具有相同角度且有一定规律的对象一般都使用“角度捕捉切换”工具来制作。
03 选择“选择并均匀缩放”工具,然后在左视图中沿x轴负方向进行缩放,如图1-203所示,接着使用“选择并移动”工具
将其移动到表盘的“12点钟”的位置,如图1-204所示。

图1-203

图1-204
04 在“命令”面板中单击“层次”按钮,进入“层次”面板,然后单击“仅影响轴”按钮
(此时球体上会增加一个较粗的坐标轴,这个坐标轴主要用来调整球体的轴心点位置),接着使用“选择并移动”工具
将球体的轴心点拖曳到表盘的中心位置,如图1-205所示。
05 单击“仅影响轴”按钮退出“仅影响轴”模式,然后在“角度捕捉切换”工具
上单击鼠标右键(注意,要使该工具处于激活状态),接着在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,最后设置“角度”为30°,如图1-206所示。

图1-205

图1-206
06 选择“选择并旋转”工具,然后在前视图中按住Shift键顺时针旋转-30°,接着在弹出的“克隆选项”对话框中设置“对象”为“实例”、“副本数”为11,最后单击“确定”按钮
,如图1-207所示,最终效果如图1-208所示。

图1-207

图1-208
1.5.18 百分比捕捉切换
使用“百分比捕捉切换”工具可以将对象缩放捕捉到自定的百分比(快捷键为Shift+Ctrl+P组合键),在缩放状态下,默认每次的缩放百分比为10%。
技巧与提示
若要更改缩放百分比,可以在“百分比捕捉切换”工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,接着在“百分比”选项后面输入相应的百分比数值即可,如图1-209所示。

图1-209
1.5.19 微调器捕捉切换
“微调器捕捉切换”工具可以用来设置微调器单次单击的增加值或减少值。
技巧与提示
若要设置微调器捕捉的参数,可以在“微调器捕捉切换”工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“首选项设置”对话框中单击“常规”选项卡,接着在“微调器”选项组下设置相关参数即可,如图1-210所示。

图1-210
1.5.20 编辑命名选择集
使用“编辑命名选择集”工具可以为单个或多个对象创建选择集。选中一个或多个对象后,单击“编辑命名选择集”工具
可以打开“命名选择集”对话框,在该对话框中可以创建新集、删除集以及添加、删除选定对象等操作,如图1-211所示。

图1-211
1.5.21 创建选择集
如果选择了对象,在“创建选择集”中输入名称以后就可以创建一个新的选择集;如果已经创建了选择集,在列表中可以选择创建的集。
★重点★1.5.22 镜像
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。选中要镜像的对象后,单击“镜像”工具
,可以打开“镜像:世界坐标”对话框,在该对话框中可以对“镜像轴”、“克隆当前选择”和“镜像IK限制”进行设置,如图1-212所示。

图1-212
★重点★实战:用镜像工具镜像椅子
场景位置 场景文件>CH01>09.max
实例位置 实例文件>CH01>实战:用镜像工具镜像椅子.max
视频位置 多媒体教学>CH01>实战:用镜像工具镜像椅子.☼v
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握“镜像”工具的用法
本例使用“镜像”工具镜像的椅子效果如图1-213所示。

图1-213
01 打开下载资源中的“场景文件>CH01>09.max”文件,如
图1-214所示。

图1-214
02 选中椅子模型,然后在“主工具栏”中单击“镜像”按钮,接着在弹出的“镜像”对话框设置“镜像轴”为x轴、“偏移”值为-120mm,再设置“克隆当前选择”为“复制”方式,最后单击“确定”按钮
,具体参数设置如图1-215所示,最终效果如图1-216所示。

图1-215

图1-216
★重点★1.5.23 对齐
对齐工具包括6种,分别是“对齐”工具、“快速对齐”工具
、“法线对齐”工具
、“放置高光”工具
、“对齐摄影机”工具
和“对齐到视图”工具
,如图1-217所示。

图1-217
对齐工具介绍
对齐:使用该工具(快捷键为Alt+A组合键)可以将当前选定对象与目标对象进行对齐。
快速对齐:使用该工具(快捷键为Shift+A组合键)可以立即将当前选择对象的位置与目标对象的位置进行对齐。如果当前选择的是单个对象,那么“快速对齐”需要使用到两个对象的轴;如果当前选择的是多个对象或多个子对象,则使用“快速对齐”可以将选中对象的选择中心对齐到目标对象的轴。
法线对齐:“法线对齐”(快捷键为Alt+N组合键)基于每个对象的面或是以选择的法线方向来对齐两个对象。要打开“法线对齐”对话框,首先要选择对齐的对象,然后单击对象上的面,接着单击第2个对象上的面,释放鼠标后就可以打开“法线对齐”对话框。
放置高光:使用该工具(快捷键为Ctrl+H组合键)可以将灯光或对象对齐到另一个对象,以便可以精确定位其高光或反射。在“放置高光”模式下,可以在任一视图中单击并拖动光标。
技巧与提示
“放置高光”是一种依赖于视图的功能,所以要使用渲染视图。在场景中拖动光标时,会有一束光线从光标处射入场景中。
对齐摄影机:使用该工具可以将摄影机与选定的面法线进行对齐。该工具的工作原理与“放置高光”工具
类似。不同的是,它是在面法线上进行操作,而不是入射角,并在释放鼠标时完成,而不是在拖曳鼠标期间时完成。
对齐到视图:使用该工具可以将对象或子对象的局部轴与当前视图进行对齐。该工具适用于任何可变换的选择对象。
★重点★实战:用对齐工具对齐办公椅
场景位置 场景文件>CH01>10.max
实例位置 实例文件>CH01>实战:用对齐工具对齐办公椅.max
视频位置 多媒体教学>CH01>实战:用对齐工具对齐办公椅.☼v
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握“对齐”工具的用法
本例使用“对齐”工具对齐办公椅后的效果如图1-218所示。

图1-218
01 打开下载资源中的“场景文件>CH01>10.max”文件,可以观察到场景中有两把椅子没有与其他的椅子对齐,如图1-219所示。
02 选中其中的一把没有对齐的椅子,然后在“主工具栏”中单击“对齐”按钮,接着单击另外一把处于正常位置的椅子,在弹出的对话框中设置“对齐位置(世界)”为“x位置”,再设置“当前对象”和“目标对象”为“轴点”,最后单击“确定”按钮
,如图1-220所示。

图1-219

图1-220
技术专题 07 对齐参数详解
X/Y/Z位置:用来指定要执行对齐操作的一个或多个坐标轴。同时勾选这3个选项可以将当前对象重叠到目标对象上。
最小:将具有最小x/y/z值对象边界框上的点与其他对象上选定的点对齐。
中心:将对象边界框的中心与其他对象上的选定点对齐。
轴点:将对象的轴点与其他对象上的选定点对齐。
最大:将具有最大x/y/z值对象边界框上的点与其他对象上选定的点对齐。
对齐方向(局部):包括x/y/z轴3个选项,主要用来设置选择对象与目标对象是以哪个坐标轴进行对齐。
匹配比例:包括x/y/z轴3个选项,可以匹配两个选定对象之间的缩放轴的值,该操作仅对变换输入中显示的缩放值进行匹配。
03 采用相同的方法对齐另外一把没有对齐的椅子,完成后的效果如图1-221所示。

图1-221
1.5.24 层管理器
使用“层管理器”可以创建和删除层,也可以用来查看和编辑场景中所有层的设置以及与其相关联的对象。单击“层管理器”工具
可以打开“层”对话框,在该对话框中可以指定光能传递中的名称、可见性、渲染性、颜色以及对象和层的包含关系等,如图1-222所示。

图1-222
1.5.25 功能切换区(石墨建模工具)
“功能切换区”(3ds Max 2014之前的版本称“石墨建模工具”)是优秀的PolyBoost建模工具与3ds Max的完美结合,其工具摆放的灵活性与布局的科学性大大地方便了多边形建模的流程。单击“主工具栏”中的“功能切换区”按钮
即可调出“建模工具”选项卡,如图1-223所示。

图1-223
1.5.26 曲线编辑器
单击“曲线编辑器”按钮可以打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框,如图1-224所示。“曲线编辑器”是一种“轨迹视图”模式,可以用曲线来表示运动,而“轨迹视图”模式可以使运动的插值及软件在关键帧之间创建的对象变换更加直观化。

图1-224
技巧与提示
使用曲线上的关键点的切线控制手柄可以轻松地观看和控制场景对象的运动效果和动画效果。
1.5.27 图解视图
“图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象的属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,同时在“图解视图”对话框中可以查看、创建并编辑对象间的关系,也可以创建层次、指定控制器、材质、修改器和约束等,如图1-225所示。

图1-225
技巧与提示
在“图解视图”对话框列表视图中的文本列表中可以查看节点,这些节点的排序是有规则性的,通过这些节点可以迅速浏览极其复杂的场景。
1.5.28 材质编辑器
“材质编辑器”是最重要的编辑器之一(快捷键为M键),在后面的章节中将有专门的内容对其进行介绍,主要用来编辑对象的材质。3ds Max 2014的“材质编辑器”分为“精简材质编辑器”
和“Slate材质编辑器”
两种,如图1-226和图1-227所示。

图1-226

图1-227
知识链接
关于“材质编辑器”的作用及用法请参阅294页“10.2 材质编辑器”中的相关内容。
1.5.29 渲染设置
单击“主工具栏”中的“渲染设置”按钮(快捷键为F10键)可以打开“渲染设置”对话框,所有的渲染设置参数基本上都在该对话框中完成,如图1-228所示。

图1-228
知识链接
关于“渲染设置”对话框参数的介绍请参阅“第12章 灯光/材质/渲染综合运用”各大渲染器的相关内容。
1.5.30 渲染帧窗口
单击“主工具栏”中的“渲染帧窗口”按钮可以打开“渲染帧窗口”对话框,在该对话框中可执行选择渲染区域、切换图像通道和存储渲染图像等任务,如图1-229所示。

图1-229
1.5.31 渲染工具
渲染工具包含“渲染产品”工具、“渲染迭代”工具
和ActiveShade工具
3种,如图1-230所示。

图1-230
知识链接
关于渲染工具的作用及用法请参阅353页“12.2.2 渲染工具”中的相关内容。