- Unity VR与AR项目开发实战
- 向春宇
- 5字
- 2023-09-08 20:18:50
1.3 Unity编辑器
1.3.1 项目工程
启动Unity后,会让用户选择打开已有的项目还是创建一个新的项目工程,如图1-17所示。默认界面为让用户选择一个已经存在的工程文件,这里会罗列出创建的所有项目工程文件。如果列表中没有,可以单击右上方的“添加”按钮,选择需要打开的工程文件夹路径。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C5C7E0/26581362509185406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_2659.jpg?sign=1739248551-GlKEz3m7VngO2sMzhHxnCrCnERIcalwW-0-3350ddd7201355e555de66dfeb7b11c5)
图1-17 选择项目工程
当然,也可以新建一个空的项目工程,单击“新建”按钮,跳转到新建工程界面,如图1-18所示,在该界面输入项目的名称及项目工程文件的路径。需要注意的是,项目工程最好存放到非中文路径中。单击“创建”按钮,即可创建一个项目工程文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C5C7E0/26581362509185406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P29_2678.jpg?sign=1739248551-I3qrl2uAjNdjubMDA7uzR4DUYFwA88Jg-0-8384735e348412759e3dffa8386b7889)
图1-18 创建新项目工程
当项目工程文件创建完成之后,Unity会自动打开这个工程。可以看到,Unity编辑器分为五大面板,分别为Hierarchy(层级面板)、Scene(场景面板)、Inspector(检视面板)、Project(项目面板)和Game(游戏面板),如图1-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C5C7E0/26581362509185406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P29_2679.jpg?sign=1739248551-oo2AsPHv3QN4M4Rmn1u3ZomwIrMxVzS3-0-8a9e2a1807abd39ffd513fe2df3e730c)
图1-19 Unity界面布局