第23章 大厮杀游戏上线

“卧槽!这也太刺激了。”

在杨枫启动3个‘新’骷髅兵的混战厮杀模式后,两个骷髅兵竟然同时施展出‘跳斩’技能,扑向了对方。

半空中,骨刀直接砍在彼此的身体上,紧接着身体狠狠撞在一起。

还不等两个骷髅兵分开,另外一个此时也已赶到,‘跳斩’起手,飞扑向其中一个骷髅兵。

再次遭遇重创的骷髅兵,身上的骷髅架子当即消散。

在失去目标后,剩下的两个骷髅兵随即战在一起,骨刀快速砍在对方身上。

很快之前已遭受重创的另外一头骷髅兵率先扛不住,直接被砍爆。

而最先死亡的那头骷髅兵,此时已经重新复活、赶了过来,获胜的那头骷髅兵还没来得及回过身,便被其一个跳斩直接斩碎。

......

太疯狂了。

直接‘跳斩’起手。

短短的10秒时间,3个骷髅兵各死了3次。

几乎每一秒都有一个骷髅兵死亡。

这才是真正的疯狂厮杀。

对上这种带有‘跳斩’的骷髅兵,无视死亡、不惧受伤的兵种,真是倒了八辈子霉了。

直接突进上来跟你拼命换伤,死了还用你的尸体重新召唤。

杨枫光想想都感觉恶心。

随即露出猥琐的笑容,幸好恶心的是对手。

反观另外一边,才刚刚加入厮杀的6个骷髅兵,此时才完成第一轮的死亡互换。

即使最早召唤出来的1号骷髅兵,攻击速度也只比其他的刀快一丝,靠着最后一刀微弱的先手优势,先一步将对方砍爆。

但很快就被重新复活过来的对手砍爆。

笨拙的攻击方式,让杨枫不忍直视。

观察了一会便没了兴趣。

准备睡觉,养足精神。

如果明早验证是厮杀的效果,天赋将成为他最大的杀手锏,接下来他便要准备对灵魂空间进行非常大的改动。

在领主大人休息的时候,牛椿带着村民才将所有的猎物带回营地,随后一群人围坐在篝火旁,开始处理猎物。

随着领主大人带回来的猎物越来越多,再加上捕鱼组和狩猎组带回来的食物,已经完全能满足日常需要,他们现在已经储存了不少的肉干。

还为此专门建造了一间土房,专门用来存储肉干。

按照这样的储存速度,只需保持一个月,他们基本上就不用为过冬的食物发愁。

由于人手有限,只开辟了很少的田地,而且之前的逃亡,食物都被消耗光,能作为种子的粮食只剩下一点点。

今年的收成是指望不上了,全部都需要留下来,作为明年的种子。

.......

昨晚太过兴奋和期待,天还没亮,杨枫便醒了。

几乎是在醒来的同时,他便将意识进入灵魂空间,迫不及待地想要查看结果。

此时那6个还在捉对厮杀的骷髅兵,攻击方式已经大变样,无论是攻击速度还是攻击方式都有非常大的提升。

每个骷髅兵死亡次数至少有3000次,攻击中已经带有有了几分犀利。

杨枫犹豫了一下,决定还是先查他最信任的1号骷髅兵。

骷髅战士(永久召唤物)

天赋:

灵魂吞噬(可通过击杀目标汲取灵魂力量成长)

骨头掌握(可拆卸替换身体除头颅外的任何骨头)

技能:无

“怎么会?”

难以置信,这跟他想象中的结果完全不一样。

连忙查看起其他的骷髅兵。

第二个也没有。

整颗心沉了下去,顿时有了不好的预感。

耐着性子继续查看下一个。

骷髅战士(永久召唤物)

天赋:

灵魂吞噬(可通过击杀目标汲取灵魂力量成长)

骨头掌握(可拆卸替换身体除头颅外的任何骨头)

技能:跳斩(通过跳跃接近目标,借助身体的冲击发出威力巨大的一击。注:从野狼灵魂中获得。)

“欸!”

这一个有技能。

杨枫有些被搞懵,这技能怎么有的有,有的没有。

是在搞概率论吗?

不过心情倒是舒缓不少,也松了口气。

至少证明他昨天的猜测是正确的。

将6个骷髅兵全部查完,只有2个有‘跳斩’技能,其他4个都没有获得技能。

而待在角落的4个骷髅兵,没有一个获得技能。

从目前的结果来看,骷髅兵获得技能,需要在灵魂空间中不断厮杀。

正好,

厮杀本身也能让骷髅兵的战力提升。

杨枫深吸一口气,准备开始对灵魂空间进行改造。

这种训练骷髅兵的模式非常符合游戏的玩法,所以他打算将灵魂空间打造成一款游戏。

不过玩家只有他召唤的骷髅兵。

好在玩过的游戏不少,符合这种不断厮杀和复活的模式,让他想到了很早很早玩的《流星蝴蝶剑》,以及《穿越火线》的个人竞技模式。

之前的原地复活、两两厮杀模式,在他看来节奏有些慢,战斗显得很呆,远不及三个‘新’骷髅兵的混战来的激烈。

这种一群骷髅兵在一起厮杀混战才有意思。

所以他直接在三个‘新’骷髅兵的混战模式上进行改动。

增加一个复活位置随机的规则。

原地复活虽然厮杀更快,但在他看来,留有一定的冲锋距离还是很有必要的,更接近真实的对战厮杀。

另外就是灵魂空间的面积。

相较于目前的这点骷髅兵来说非常大,有必要对复活的位置进行弹性地图限制。

如果选择整个灵魂空间随机复活,大半时间都在跑图了。

随即动脑将这些简单的规则添加到灵魂空间中。

很快灵魂空间左下角的一片区域,便被他隔离出来,成为了一个独立的游戏世界。

取名《大厮杀》。

跟名字一样直接,除了厮杀,没有别的。

紧接着便将待在灵魂空间角落的13个灵魂之火丢进游戏中。

13具骷髅兵出现在游戏地图的各个位置,同时也发现了不远处的彼此。

厮杀开始了!

有的两个骷髅兵互相靠近;有的在追另外一个时,背后的则在追它......

实力不同的骷髅兵放在一起,游戏里瞬间变得精彩。

特别是第一批的3个骷髅兵,对于还没参与过训练的那4个参照组的骷髅兵,简直是虐杀。

还没靠近,便被一个‘跳斩’突脸,趁着身形不稳,快速两刀便被带走。

整个时间不超过2秒。

也只有这3个骷髅兵互相撞见了才有一打,即使第二批的那6个,实力也差了不少。

除了战技,厮杀的时间对骷髅兵战斗力提升也很大。

不过,看着游戏中正在不断厮杀、复活的骷髅兵,杨枫总感觉少了点什么。