- 二次元动漫:人体结构造型及动态手绘技法
- 哒哒猫
- 228字
- 2024-11-02 04:14:57
头型的绘制
进行绘画学习时,第一步是要建立空间思维。我们可以将头部可以大致看作一个完整的立方体,好似纸盒套在头部上的状态,借由立方体,我们直观地看出各种角度的头部结构和透视变化。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C09E76/28044837502869406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0014-0017.jpg?sign=1739117902-jlgwZNRheGrDW8J5QTgstHX3s7f15Gbk-0-21ea5224fca6f6592caaba5f783e00bd)
头型几何化
在立方体的基础上,可以进一步用几何形体来细分头部。用一个切去两侧的球体来表示头骨,再用一个倒置的三棱柱来模拟脸部,将其拼接在球体上,最后使用圆柱体模拟脖子。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C09E76/28044837502869406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0014-0018.jpg?sign=1739117902-JOxFc1dbc1rxkl55qxnxNTISTyToWiar-0-0c80ba0602027ce0805f07afb67b55a8)
几何化并组合后的头部,可以在快捷表现的同时,精准明确地表现出头部角度和动作的变化,为后续的学习与绘制头部奠定基础。