- Blender超级学习手册
- 来阳编著
- 248字
- 2024-01-31 17:42:40
1.2 Blender 3.4的应用范围
计算机图形技术始于20世纪50年代早期,最初主要应用于军事作战、计算机辅助设计与制造等专业领域,而非现在的艺术设计专业。20世纪90年代后,计算机技术的应用开始变得成熟,随着计算机售价的下降,图形图像技术开始被越来越多的视觉艺术专业人员所关注、学习。Blender作为一款旗舰级别的动画软件,使用其可以为产品展示、建筑表现、园林景观设计,以及游戏、电影和运动图形的设计提供一套全面的 3D 建模、动画、渲染及合成的解决方案,应用领域非常广泛。图1-2和图1-3所示为笔者使用该软件所制作出来的三维图像作品。
![](https://epubservercos.yuewen.com/AD9589/28528616904347906/epubprivate/OEBPS/Images/tx437980.jpg?sign=1739113711-i64AuXBuE0vpeBzgJ6RSvysYcCH0rUOz-0-2021109b1d25ce6b49da5ab7dcb81588)
图1-2
![](https://epubservercos.yuewen.com/AD9589/28528616904347906/epubprivate/OEBPS/Images/tx437990.jpg?sign=1739113711-IetVboeWTvg9E89J5icLWFbkbbYwwzZL-0-11c96a566118b426bbb57a41c5e93d19)
图1-3