第192章 如何开发人类一败涂地
- 重生08:游戏开发有手就行
- 青椒大虎皮
- 2086字
- 2025-01-31 11:00:08
人类一败涂地开发起来不算太难。
艺术风格还是以低多边形(low poly)风格为主,除了简化开发难度还能增加视觉吸引力。
引擎选择unity,内置的physX已经足以满足人类一败涂地以物理...
后续精彩内容,上QQ阅读APP免费读
登录订阅本章 >
人类一败涂地开发起来不算太难。
艺术风格还是以低多边形(low poly)风格为主,除了简化开发难度还能增加视觉吸引力。
引擎选择unity,内置的physX已经足以满足人类一败涂地以物理...