1.3.1 坐标系统

为了制图的便利,在3ds Max 2022中有多种坐标系统,在主工具栏上单击下拉按钮即可选择需要的坐标系统。其各个坐标系统的原理如下。

1. 【世界】坐标系统

在3ds Max 2022中,从前方看,X轴为水平方向,Z轴为垂直方向,Y轴为景深方向。这个坐标轴向在任何视图中都固定不变,所以以它为坐标系统固定在任何视图中都有相同的操作效果。

2. 【屏幕】坐标系统

各视图中都使用同样的坐标轴向,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,即把计算机屏幕作为X、Y轴向,计算机内部延伸为Z轴向。

3. 【视图】坐标系统

这是3ds Max 2022的内定坐标系统。它其实就是【世界】坐标系统和【屏幕】坐标系统的结合,在正投影视图(如顶视图、前视图、左视图等)中使用【屏幕】坐标系统,在透视图中使用【世界】坐标系统。

4. 【父对象】坐标系统

【父对象】坐标系统与后面的【拾取】坐标系统功能相似,但这种坐标系统针对的是所连接物体的父对象,也就是说,连接对象后,子对象以父对象的坐标系统为准。

5. 【局部】坐标系统

这是一个很有用的坐标系统,它是物体自身拥有的坐标系统。例如,要将斜板沿它的自身倾斜角度上斜或下滑时,必须要用到这个坐标系统。

6. 【栅格】坐标系统

在3ds Max 2022中有一种可以自定义的网格物体,无法在着色中看到,但具备其他物体属性,主要用来做造型和动画的辅助,【栅格】坐标系统就是以它们为中心的坐标系统。

7. 【拾取】坐标系统

这种坐标系统是由用户设定的,它取自对象自身的坐标系统,即【局部】坐标系统,可以在一个对象上使用另一个对象的【局部】坐标系统,这样非常便捷。在后面的实例中会用到。

8. 【万向】坐标系统

这种坐标系统仅用于旋转对象,旋转后各个坐标轴可以不两两垂直,如图1-46所示。

9. 【工作】坐标系统

这种坐标系统需在【层次】面板中先单击【编辑工作轴】,再单击【使用工作轴】后,坐标轴即变为【工作】坐标系统,如图1-47所示。

图1-46 【万向】坐标系统

图1-47 【工作】坐标系统

10. 【局部对齐】坐标系统

当在可编辑网格或多边形中使用子对象时,局部仅考虑Z轴,这会导致沿X轴和Y轴的变换不可预测。【局部对齐】坐标系统使用选定对象的坐标系来计算X轴、Y轴及Z轴。当同时调整具有不同面的多个子对象时,这可能很有用。