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    Origin是美国OriginLab公司推出的科学绘图与数据分析软件,广泛应用于科技论文的出版。它既能进行简单的图形处理,亦可进行复杂的数据分析。《Origin2022科学绘图与数据分析》以Origin2022中文版为基础,深入浅出地讲解了Origin的基础操作及应用。全书分为13章,内容涵盖了Origin基础及基本操作、表格与数据管理、二维及三维图形绘制、多图层图形绘制、布局与输出、编程及自
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    喜欢画画却苦于没有时间?不愿意费心创作,却又想体会绘画带来的种种快意?看了这本书你就会知道,原来“萌”物也能用Procreate表现得如此淋漓尽致!在这个万物皆可“萌”的世界里,认真看完就能轻松上手,书中有无限的乐趣等着你去挖掘。这是一本教你用Procreate来画画的书,它将带你进入移动设备数字绘画领域,更自由地表达自己的创意。全书共分为6课:第1课(Lesson1)从Procreate的使用方
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    本书共9章,利用易学易用的StableDiffusion为绘画设计从业者和爱好者提高生产力。一方面,提供350幅实操图解,一步步拆解,让读者掌握接到不同需求时如何使用StableDiffusion出图。另一方面,提供游戏、电商、插画、建筑行业和头像设计等副业领域的实操案例与技巧,满足游戏角色、原画、图标、商品展示图、插画、室内设计和建筑设计的出图需求。结合18个主业和副业场景,提高生产力,实现A
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    本书精心挑选热门、高频、实用案例,讲解Excel函数在文本、统计、数学、逻辑、查找、引用等方面的应用,帮助Excel新手成为高手!全书100个纯技巧,涵盖行政、文秘、人事、财务、会计、市场、销售等多个岗位,帮助大家高效做事!本书适合读者:市场营销人员、平台运营人员、数据分析人员、企业行政管理人员、人力资源管理人员、统计分析人员等。
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    Unity是一款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完美的引擎,和友好的程序开发平台,能制作出适合各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。本书共设计了15章内容,包含Unity软件使用基础、各项组件使用、程序开发基础和实例、各种平台发布技能等。在本书*14章还举了一个典型的游戏制作项目,让读
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    本书是2009年秋季至2012年秋季(共5届)CAD技能赛赛题集锦,按照竞赛科目和竞赛时间进行安排,读者既可以随机抽选进行练习,也可以按照章节进行模拟竞赛。赛题大多来自企业一线,题材新颖且特具挑战性。题目难度为CAD技能进阶,适用人群包括企业工程师、大学高年级学生,特别适合准备各类CAD竞赛的考生。
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  • 中望3D作为国产3D设计软件,在产品设计中可以取得出色的效果。本书重点介绍中望3D在产品设计上的应用,内容包括中望3D基础入门、草图设计、3D造型基础、空间曲线、曲面建模、直接编辑与造型变形、钣金件设计、装配建模和工程图设计。本书结构清晰,内容编排深入浅出,实例丰富,注重理论和实践,是一本好学、好用的3D产品设计教程。本书可作为各类院校机械、产品设计、加工制造、工业设计等相关专业的教材,也可以作为
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    人人都想制作出既精彩又专业的PPT,但好像总是无从下手。其实,只要遵循这本书中的思路,背后的操作并不难。本书第1章介绍了麦肯锡公司40多年来一直在使用的金字塔原理,用来梳理和精炼PPT文案;第2章将开启读者的PPT设计全局化思维,通过设置主题字体和颜色,不仅减少了重复操作,还让PPT更显专业;第3章介绍了最受关注的PPT排版和图表美化思路与方法;第4章通过对4个典型案例的分析,让读者能够掌握
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    本书系统讲解了如何使用InDesign设计和制作图书、杂志等。本书以软件操作为主,兼顾书刊设计和排版规范、印刷要求,并且包含了电子书的制作知识;示例典型、全面,技巧实用;内容分为基本、通用、高端3个层次,便于读者分清轻重缓急,做到有的放矢地学习;附录中列有图书和杂志的设计参数、字体样式、操作速查表、正则表达式等,便于读者查询和选用。本书适合作为美术编辑、排版设计人员的学习参考用书,也适合作为大
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    本书针对草图设计、插画、漫画、表情动画等领域,使用iPad平台上的不同软件(Procreate、sketchbook、MediBangPaint、RoughAnimator等)进行讲解和示范,根据所选软件的功能特点,选择不同类型、风格的案例进行讲解。本书适用于高等院校艺术设计、美术、绘画专业师生和相关爱好者。
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    本书以古风服饰插画为核心,从介绍什么是古风插画和古风服饰绘制基础开始,结合古风服饰布料、古风服饰的结构以及古风服饰的类别等内容,系统全面地讲解了绘制古风服饰各个方面的知识。本书共13章,第1章为古风插画概述,第2章介绍了古风服饰绘制基础,第3章介绍了古风服饰布料的表现,第4章介绍了古风服饰的结构,第5章介绍了古风服饰的类别,第6章至第13章分别介绍了春秋战国服饰的表现、秦汉服饰的表现、魏晋南北朝服
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    《Excel与PowerBI数据分析从新手到高手》详细介绍了使用Excel和PowerBIDesktop进行数据分析的各项功能和使用方法,及其在人力、销售和财务中的实际应用。《Excel与PowerBI数据分析从新手到高手》从结构上分为Excel数据分析和PowerBI数据分析两部分,每部分中各章的先后顺序都是以数据分析的基本流程安排的,便于读者的学习和理解。《Excel与PowerB
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    《AutoCAD2018中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了AutoCAD2018的相关知识和应用方法。《AutoCAD2018中文版完全自学手册》分为6篇,共29章。第1篇“快速入门”主要介绍了AutoCAD2018快速入门、坐标系、命令的调用方式以及AutoCAD2018的基本设置等;第2篇“二维绘图”主要介绍了绘制基本二维图形之点和线、绘制基本二维图形
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    本书是主讲如何使用中文版3dsMax2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3dsMax2020、几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,
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    本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对Photoshop初学者深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。
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    Unity游戏引擎是由UnityTechnologies公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工具。很多热门游戏都是应用该引擎开发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。本书以直截了当、循序渐进的方式讲解Unity游戏开发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24章,内容包括Unity游戏引擎和编
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    本书基于Rhino8.0,全面讲解软件应用技巧与产品造型设计技能知识。本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino8.0的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。本书中穿插大量的课外链接,以帮助读者快速掌握软件的应用。本书向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,以协助读者完成案例的操作。
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    本书详尽地介绍了APP从规划到上线过程中所涉及的各方面知识,包括产品规划和原型设计、效果图设计、切图和尺寸标注、APP与服务器间的协作、字符编码、网络、多媒体、数据加密、设计模式、APP架构设计、APP性能优化、开发工具的使用、APP测试和项目管理等。本书帮助读者开阔眼界,且能够以更专业和高效的方式完成APP的开发,适合新APP工程师作为开发参考。
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    《UGNX10.0从新手到高手》以UGNX10.0为操作平台,全面介绍使用该软件进行产品设计的方法和技巧。全书共分为11章,主要内容包括绘制草图、特征建模、特征编辑、曲线建模、曲面造型、工程图建模、装配设计、模具设计和数控加工,覆盖了使用UGNX设计各种产品的全部过程。每章都安排了丰富的“综合案例和新手训练营”,解决了读者在使用UGNX10.0过程中所遇到的大量实际问题。
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    本书通过图文结合的形式,生动展示了AI艺术作品的创作过程和技巧。第1部分为软件入门,以简明易懂的语言讲解使用AI技术创作艺术作品的方法。第2部分为灵感图集,收集了70多位AI美术馆同学的多样创作灵感图,这些艺术作品展示了AI在艺术创作中的无限潜力。该书旨在帮助读者更好地理解AIGC艺术,引领他们走进这一领域,为热爱艺术与科技的读者提供学习资料,帮助他们创造出令人惊叹的艺术作品。本书附赠部分作品电子
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